SPÉCIALITÉ AU LYCÉE · PREMIÈRE & TERMINALE

Le futur
s’écrit.
Par toi.

Derrière chaque application, chaque jeu, chaque idée qui change le monde : de l’informatique.
Et si tu passais de l’autre côté de l’écran ?

Découvrir la NSI
4 h / semaine en première6 h / semaine en terminale
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01print("Hello, futur.") Hello, futur.
tout commence
par une idée.
NUMÉRIQUE & SCIENCES INFORMATIQUES∞ POSSIBILITÉS

Le même fond. Neuf façons de le voir.Change le design. Observe ce que tu ressens.

01 / LES ORIGINES

Une jeune spécialité.
Une longue histoire.

Des premières lignes de code au lycée à une science qui transforme le monde : la NSI n’est pas arrivée par hasard.

  1. 1981

    Les premières lignes

    L’option informatique s’expérimente au lycée. Une nouvelle culture prend forme.

    LES PIONNIERS
  2. 2012

    ISN ouvre la voie

    « Informatique et sciences du numérique » devient une spécialité de terminale S.

    LA SCIENCE
  3. 2015

    ICN fait créer

    « Informatique et création numérique » arrive en seconde, puis en première en 2016.

    LA CRÉATION
  4. 2019

    Bienvenue en NSI

    La spécialité ouvre en première, puis en terminale en 2020. Une nouvelle aventure.

    À TOI D’ÉCRIRE LA SUITE

02 / LE PROGRAMME

Comprendre.
Pas juste cliquer.

La NSI, c’est apprendre à penser les problèmes et à construire des solutions. Pas besoin de savoir coder pour commencer.

Le programme officiel (nouvel onglet)
01

Parler aux machines

Python, fonctions, objets : transforme une idée en un programme qui fonctionne.

LANGAGES & PROGRAMMATION
02

Penser en algorithmes

Décompose un problème. Cherche, trie, compare. Et trouve le chemin le plus malin.

ALGORITHMIQUE
03

Donner du sens aux données

Du binaire aux arbres, organise l’information et interroge des bases avec SQL.

DONNÉES & STRUCTURES
04

Passer derrière la page

Interfaces, navigateur, serveur : découvre ce qui se passe quand tu cliques.

WEB & INTERACTIONS
05

Relier les systèmes

Ouvre la boîte noire : comment un ordinateur calcule, et comment les réseaux communiquent.

ARCHITECTURES & RÉSEAUX
06

Remonter à la source

Des premières machines aux grands réseaux, rencontre les idées qui ont tout changé.

HISTOIRE DE L’INFORMATIQUE

Les grands thèmes des deux années, réunis ici en six portes d’entrée.

03 / LES PROJETS

Moins de « et si ».
Plus de « c’est fait ».

25 %minimum

du temps consacré aux projets.
Seul ou en équipe, tu passes à l’action.

01 — JOUER

Ton jeu. Tes règles.

Imagine un jeu de stratégie et programme un adversaire à la hauteur.

PYTHON · LOGIQUE · ALGORITHMES
02 — CONNECTER

Une idée qui prend le Web.

Construis un site interactif, de son interface à sa base de données.

WEB · INTERACTIONS · DONNÉES
03 — EXPÉRIMENTER

Le code sort de l’écran.

Programme un robot qui observe son environnement et réagit.

CAPTEURS · CODE · ROBOTIQUE

Quelques pistes : les projets dépendent des envies de la classe et de l’équipement du lycée.

04 / ET APRÈS LE BAC ?

Une spécialité.
Des trajectoires.

Développement, cybersécurité, intelligence artificielle, recherche… Les chemins se croisent. À toi de tracer le tien.

Des pistes à explorer selon ton profil et les attendus des formations. Pour la MP2I, les mathématiques gardent une place centrale.

LA CURIOSITÉ EST UN BON POINT DE DÉPART.

Le prochain chapitre,
c’est toi.

Parles-en à ton professeur principal ou à l’équipe NSI de ton lycée.

Les sources, en toute transparence

LE LABORATOIRE DU DESIGN

Même contenu.
Autre regard.

La forme change notre perception. Choisis un univers et fais l’expérience.

Neuf interprétations. Une seule spécialité.